La règle 20 20 20 tient en une phrase : toutes les 20 minutes, regardez pendant 20 secondes un point situé à environ 20 pieds, soit près de 6 mètres. C’est l’une des règles d’utilisation des écrans les plus simples à retenir, et celle que je tiens le mieux, après des années de journées devant mon éditeur de code. Voici comment la mettre en place sans qu’elle devienne une corvée.
Je ne vais pas vous promettre qu’elle règle quoi que ce soit : elle offre surtout un réflexe régulier à des yeux qui restent fixés sur la même distance pendant des heures. C’est un geste gratuit, qui se pratique avec ou sans lunettes de confort.
Dans cet article
Comment nous avons écrit ce guide
Ce guide s’appuie sur les fiches et les repères publiés par lunette-anti-lumiere-bleue, les sources officielles citées dans l’article. Il est écrit par Mathieu Garnier. Développeur web en télétravail depuis plusieurs années, Mathieu Garnier a testé beaucoup de paires pour ses propres journées d’écran et ses soirées de jeu. Il écrit ici pour aider à choisir une paire de confort selon l’usage, sans promesse excessive.
Que dit exactement la règle 20-20-20 ?
Elle se découpe en trois chiffres faciles à mémoriser :
- 20 minutes de travail sur écran, puis on s’interrompt ;
- 20 secondes de pause, sans regarder un écran ;
- 20 pieds (environ 6 mètres) : on porte le regard sur quelque chose de lointain, une fenêtre, le bout de la pièce, un immeuble en face.
Ce repère est repris par l’American Academy of Ophthalmology dans ses conseils pour l’usage de l’ordinateur. Il s’agit d’une recommandation d’usage, pas d’un traitement : elle ne remplace pas un avis médical si une gêne s’installe.
Pourquoi regarder au loin ?
Devant un écran, le regard reste calé sur une distance courte et fixe, parfois pendant des heures. Lever les yeux vers le fond de la pièce change cette distance et casse la fixité. On cligne aussi plus naturellement quand on regarde au loin, alors que le clignement a tendance à se raréfier quand on lit un texte à l’écran.

Je le constate à mon échelle : quand j’enchaîne une longue revue de code sans lever la tête, la fin d’après-midi est plus pénible que quand je me force à regarder par la fenêtre toutes les vingt minutes. C’est un ressenti personnel, pas une mesure. Pour mieux comprendre ce qu’on appelle la fatigue oculaire, la page de référence résume les causes les plus courantes (durée, éclairage, distance de l’écran).
Ce que cette règle ne fait pas : elle n’évite pas une maladie, ne corrige pas la vue et ne se substitue pas à un examen régulier chez l’ophtalmologiste.
Comment ne pas oublier ses pauses
Le vrai défi n’est pas la règle, c’est de s’en souvenir quand on est absorbé. Voici ce qui marche dans mon quotidien :
- Un minuteur discret. Un minuteur de vingt minutes sur le téléphone, posé face contre le bureau, suffit. Évitez les notifications trop envahissantes, vous finirez par les couper.
- Un point fixe au loin. Choisissez-le une fois pour toutes : l’arbre dehors, le coin d’une étagère. Plus c’est simple, plus on le fait.
- Un geste associé. Je profite de la pause pour boire une gorgée d’eau ou me redresser. La pause s’accroche alors à une habitude existante.
- Une tolérance. Si vous êtes au milieu d’une phrase ou d’une manche de jeu, terminez-la, puis faites la pause. Une règle qu’on suit à peu près vaut mieux qu’une règle abandonnée.
Adapter la règle à sa journée
Vingt minutes pile, ce n’est pas un dogme. Selon votre usage, un rythme légèrement différent sera plus réaliste :
| Situation | Adaptation possible |
|---|---|
| Télétravail, long travail de concentration | Pause visuelle à chaque fin de tâche, plus une pause plus longue à l’heure |
| Session de jeu | Pause entre deux parties ou à chaque écran de chargement |
| Lecture de documents | Levez les yeux à chaque changement de page ou de chapitre |
| Réunion en visio | Regardez au loin quand un autre participant parle |
Un mot sur le matériel : la règle fonctionne aussi bien avec que sans lunettes de confort pour écran. La paire peut contribuer à rendre la journée plus agréable, mais elle ne remplace pas les pauses : ce sont les deux ensemble, avec une luminosité d’écran adaptée, qui forment une routine cohérente. Pour une vue d’ensemble de la manière de choisir, vous pouvez aussi relire notre article sur ce que couvrent la Sécurité sociale et la mutuelle.
Enfin, gardez un œil sur votre confort général : si vous avez des maux de tête fréquents, une vue qui baisse ou une gêne qui dure malgré les pauses, parlez-en à un ophtalmologiste plutôt que de chercher la solution dans un accessoire.
Ces conseils d’usage ne remplacent pas l’avis d’un ophtalmologiste ni d’un médecin.
Questions fréquentes
Que signifie la règle 20-20-20 ?
Toutes les 20 minutes d’écran, on regarde pendant 20 secondes quelque chose situé à environ 20 pieds, soit près de 6 mètres. C’est un repère simple, repris par l’American Academy of Ophthalmology. Il sert d’habitude de pause, pas de traitement.
Faut-il vraiment respecter les 20 minutes à la seconde près ?
Non, le chiffre est un repère et non une obligation. Mieux vaut une pause à peu près régulière qu’un rythme parfait abandonné au bout de deux jours. Adaptez-la à vos tâches, par exemple à la fin d’une partie ou d’une réunion.
Que faire si je n’ai pas de fenêtre ou de pièce profonde ?
Cherchez simplement le point le plus lointain à votre disposition : un couloir, le fond d’un open space, une affiche en face. Même une distance plus courte vous fait quitter la vision rapprochée de l’écran. Si vous le pouvez, profitez-en pour vous lever quelques instants.
Cette règle remplace-t-elle des lunettes de confort ?
Non, les deux ne se remplacent pas. La règle est un geste gratuit, et la paire un équipement de confort selon l’usage. Ni l’un ni l’autre ne se substitue à un examen chez un ophtalmologiste.
Cette règle convient-elle aux joueurs ?
Oui, à condition de la rattacher aux temps morts du jeu : écran de chargement, fin de partie, pause entre deux niveaux. L’idée est de choisir un moment qui ne casse pas votre concentration. Une session très longue mérite une pause plus complète, loin de l’écran.
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